MAGIA DEL SANGUEIl Cainita è una creatura “statica” ovvero incapace di manipolare vera magia, tuttavia, nei secoli, ha affinato discipline che riproducono, sebbene staticamente, gli effetti di alcune magie; ovvero ha imparato ad utilizzare il potere del sangue per riprodurre ben specifici e limitati effetti simili a quelli della vera magia.
In questo ambito, sfruttando poi conoscenze occultistiche, è riuscito a sfruttare rituali canonizzati dai maghi per ottenere risultati simili agli scopi per cui tali rituali erano stati pensati.
Un rituale di magia del sangue non è altro che un rituale magico provato e riprovato, utilizzato sfruttando il potere del sangue ed in fine canonizzato.
Per la stessa natura del Cainita un rituale non può che essere officiato nella sua forma canonizzata seguendo scrupolosamente e pedissequamente ogni singolo passaggio ed ottenendo un risultato unico e certo.
Un tale rituale è detto sicuro; infatti, salvo gravi defaillances del ritualista, funziona sempre e non comporta rischi.
Alcuni occultisti particolarmente capaci hanno poi tentato nei secoli di variare leggermente i testi di alcuni rituali sicuri per ottenere, a costo di un grande sforzo, e sfruttando conoscenze e fortuna, risultati leggermente diversi e per loro più vantaggiosi. Per la natura statica del Vampiro si tratta comunque sempre di modifiche di lieve entità.
Tali rituali sono detti sperimentali ed il loro esito non è così scontato, portando spesso a fallimenti e, sebbene più raramente, anche a conseguenze spiacevoli.
Alcuni di essi hanno invece avuto successo e sono stati canonizzati entrando a pieno titolo nei rituali sicuri.
Come si inscena un rituale di magia del sangueDa ambientazione, un rituale sicuro andrebbe eseguito in maniera pedissequa secondo un testo predefinito.
Nei secoli tuttavia, sono stati canonizzati una miriade di rituali tra loro simili, per cui praticamente ogni occultista avrà a disposizione la sua versione che
in gioco reciterà sempre uguale a sé stessa nella stessa forma in cui è stato scritto 400 anni fa, senza modificare una virgola, mentre
fuori gioco sarà libero di inventarsela di sana pianta secondo lo stile del suo personaggio: un Tremere “ermetico” utilizzerà ampollose frasi in latino, una complessa simbologia costituita con reagenti alchemici mentre un “druido” potrebbe invocare il potere della Luna, utilizzando umori di animali in via di estinzione sacrificati in modo rituale all’uopo ecc.
L’importante e che i reagenti, a prescindere dalla loro effettiva natura, siano ottenuti con un certo bloccaggio di occulto e l’effetto pratico, al di là delle scenica, sia lo stesso.
Si consiglia ai giocatori che vogliono un PG ritualista di prepararsi un “libro degli incantesimi” su cui scrivono i testi ed i disegni di ogni rituale che il loro PG conosce in modo da non doverlo reimprovvistare ogni volta.
Le caratteristiche sceniche richieste da regolamento sono:
- il rituale deve essere effettivamente inscenato: alzare un dito, dichiarando di officiare il tal rituale non sarà ritenuto valido.
- Sebbene infarcito di parole inventate o in lingue incomprensibili ai più, il testo in italiano deve fare chiaramente capire a chi ascoltasse con un minimo di attenzione il rituale cosa il rituale faccia. Va bene anche un testo in latino maccheronico, purché una persona che non conosca il latino sia in grado di comprenderne il significato senza grosse difficoltà.
- Se il rituale, da manuale, richiede determinati reagenti o spazi, questi devono essere quantomeno simulati.
Di seguito pcco un esempio sull’officio del circolo di protezione contro i Cainiti
Cerchio di protezione: Questo rituale può essere eseguito su un area di 16 metri o meno.
Arcani simboli vanno tracciati con cenere di una creatura di cui si vuole essere protetti: un rito richiede la cenere di tutta una creatura.Notiamo che ci vuole della cenere: si prende dalla stufa, si bruciano un po’ di giornali, si usa della carbonella sbriciolata, della sabbia scura ecc. e si viene al live con una piccola urna contenente la cenere o la polvere che la simula.
Vanno tracciati alcuni simboli nell’area: il giocatore potrebbe disegnare i simboli direttamente con la cenere, buttare un po’ di cenere per terra e disegnarci dentro i simboli con il dito, buttare della cenere su carta moschicida e posizionarla dopo ecc.
I simboli potrebbero rappresentare es. i punti cardinali dell’area da proteggere.
“Ed ora verrà segnato il Nord: che nessun Cainita possa entrare da Nord” mentre viene disegnata la runa del Nord seguita da quella della protezione
“Ed ora verrà segnato l’Est…” ecc.
Notiamo inoltre che si parla di un’area limitata: se non sono evidenti i confini, la posizione delle rune o le parole declamate dovrebbero indicare chiaramente qual’è l’aera protetta
Quel tipo di creatura non potrà entrare in nessun modo nell’area per sempre, a meno di riuscire a cancellare i simboli arcani.Quindi l’officiante torna al centro
“Che la cenere di questo Canita, immolato la notte di Lammas impedisca a tutti i Cainiti di varcare la soglia del Nord
Che la cenere di questo Canita, immolato la notte di Lammas impedisca a tutti i Cainiti di varcare la soglia dell’Est
Che la cenere di questo Canita, immolato la notte di Lammas impedisca a tutti i Cainiti di varcare la soglia del Sud
Che la cenere di questo Canita, immolato la notte di Lammas impedisca a tutti i Cainiti di varcare la soglia dell’Ovest.
Che l’aera compresa sia inviolabile ai Cainiti provenienti da qualunque direzione fino a che le soglie rimarranno intatte”
Come rituale di primo livello funziona contro gli umani, come secondo livello funziona contro i Ghoul, al terzo contro i cainiti, , al quarto contro i lupini, al quinto contro gli spettri ed al sesto contro magi, hunters e caduti. Chi officia il rituale è immune dagli effetti del rituale da lui officiato.A questo punto manca da enunciare il fatto che l’officiante possa passare e dare un senso di “fine” al rituale:
“La vittima è stata immolata, il suo corpo ridotto in cenere e le rune tracciate: che nessun Cainita eccetto me possa mai più attraversare la barriera della cenere” e con un’ultima manciata di cenere rimasta nell’urna spegne la candela che aveva davanti a sé durante tutto il rituale, il tutto ad un volume di voce sempre crescente e con una gestualità da direttore d’orchestra…
Un altro ritualista invece potrebbe disporre sei rune ebraiche disposte come le punte della stella di David, un altro ancora potrebbe tracciare un sottile cerchio e disporre alcune lettere greche che indicano la protezione, il tipo di creatura ed il nome di chi piò attraversare il cerchio (il proprio)… declamando un testo appropriato.
RITUALI SICURII rituali definiti sicuri, sono quelli il cui uso è stato talmente provato e corretto, che sono eseguibili senza reagenti esageratamente rari, in poco tempo e con una sicurezza di riuscita del 100%.
Di seguito sono presentati i rituali sicuri divisi in liste ed in livelli.
La lista indica quale disciplina debba conoscere il cainita per poterli eseguire ed il livello quale grado di difficoltà abbia l’eseguirli.
RITUALI CONOSCIBILI ED UTILIZZABILIPer tutti i rituali, anche per questi rituali così canonizzati, è richiesto un uso del sangue che si apprende solo mendiante alcune discipline nonché una competenza nel campo dell’Occulto.
Il livello del rituale quantifica il valore minimo di entrambe queste competenze per essere appreso e correttamente eseguito. Alcuni rituali hanno poi altri requisiti, come l’appartenenza ad un clan specifico.
Ciascuna lista di rituali ha descritto, in apice, quali siano le discipline necessarie alla loro corretta esecuzione e se vi siano o meno altri requisiti generici.
Il numero di rituali teoricamente conoscibili ed il loro livello dipende dal valore di Occulto del personaggio.
Un personaggio non può però conoscere alcun rituale di livello superiore a quello della disciplina a cui fa riferimento la lista del rituale stesso. Ciò significa che un personaggio privo di taumaturgie non potrà conoscere alcun rituale Tremere, ed un Negromante con la via necromantica più alta pari a 2 non potrà imparare rituali negromantici di livello superiore al 2°, questo a prescindere dal suo reale livello di Occulto.
In ogni caso un occultista può imparare un rituale di livello più basso al posto di uno più alto senza violare i limiti di Occulto:
es: Con occulto 2, il personaggio avrebbe diritto ad impatare 2 rituali di 1° livello ed 1 di 2°; al posto di quelli potrebbe imparare 3 ritiuali di 1° livello.
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Esempio: un Koldun con Via del Dolore 2, Rego Ignem 1 e occulto 4 Potrà conoscere un totale di 4 rituali di 1° livello, sceglibili sia dalla lista Tremere che da quella Koldun, 3 rituali di 2° livello sceglibili dalla sola lista Koldun, mentre i 2 rituali di 3° livello e quello di 4° a cui potrebbe ambire in virtù della sua conoscenza occultistica, gli saranno preclusi a causa della scarsa conoscenza taumaturgica, almeno fino a che non avanzerà nella Via del Dolore.
Un occultista che voglia conoscere dei rituali aggiuntivi, tra quelli che potrebbe legalmente officiare, rispetto a quelli previsti dalla Piramide, può farlo solo mendiante opportuni pregi.
NB: fino ad ora si è parlato di rituali che possono essere conosciuti, non di rituali che il personaggio effettivamente conosce, per imparare i rituali, fare riferimento all’apposita sezione.
TIPI DI RITUALIRituali Assamiti
Disciplina necessaria: Risveglio dell’acciaio
Rituali Giovanni
Disciplina necessaria: Una qualunque via necromatica
In aggiunta il personaggio deve essere di sangue Giovanni
Rituali Koldun
Disciplina necessaria: Una qualsiasi taumaturgia Koldun
Rituali Lasombra
Disciplina necessaria: Ottenebramento
Rituali Necromantici
Disciplina necessaria: Una qualunque via necromatica
Rituali Oscuri (di Taumaturgia oscura)
Disciplina necessaria: Una qualunque taumaturgia oscura
Rutuali Setiti
Disciplina necessaria: Serpentis
In alternativa: Sentiero della corruzione, ma solo per i Setiti/ Serpenti della luce
Rituali Tremere
Disciplina necessaria: Una qualsiasi Taumaturgia di origine Tremere o Tremere AT:
Rego vitam
Rego ignem
Rego motum
Via dell’Evocazione
Mano distruttrice
Via di Marte
Vendetta del padre
Rituali Voo-doo
Disciplina necessaria: Thanatosis
In alternativa: il pregio stregone Voo-doo + o una qualunque via necromatica o Sentiero della corruzione o Serpentis